Все, что необходимо для игры в дартс

Сортировать по: Цене Названию Популярности:

 

Дартс – это не только увлекательная игра. Это еще и вид спортивных соревнований, для которых требуется соответственное оборудование. Все для обеспечения проведения таких мероприятий присутствует в продаже в нашем интернет магазине. Заказ можно сделать в любое, удобное для вас время. Мы гарантируем отличное качество изделий и своевременную доставку по Екатеринбургу. 

 

Дротики Про Брасс HARROWS - Интернет-магазин школьного и спортивного оборудования Квазар, Екатеринбург
Латунные дротики любительского уровня
Дротики Вуду - Интернет-магазин школьного и спортивного оборудования Квазар, Екатеринбург
Латунные дротики для нечастых семейных турниров.

Дротики Асэссин (Стрелок) 80% Harrows - Интернет-магазин школьного и спортивного оборудования Квазар, Екатеринбург
Самые продаваемые дротики своего класса 80%.
Дротики Сэвидж (Дикарь) 80% Harrows - Интернет-магазин школьного и спортивного оборудования Квазар, Екатеринбург
Дротики Сэвидж с содержанием вольфрама 80%. Savage в переводе c английского означает "дикарь", что в полной мере отражает нрав этого дротика.
Мишень Вэйн Мардл Мач Плэй  - Интернет-магазин школьного и спортивного оборудования Квазар, Екатеринбург
Профессиональная мишень из сизаля с тончайшей, врезанной в поверхность мишени разделительной проволокой.
Мишень Лондон Прайд Harrows - Интернет-магазин школьного и спортивного оборудования Квазар, Екатеринбург
В дизайне участвуют "львы" как символ короны и надпись внизу переводится как "Наследник английского спорта".
Кабинет для мишени «Шервуд» HARROWS - Интернет-магазин школьного и спортивного оборудования Квазар, Екатеринбург
Материал: натуральный, специально отобранный дуб. Ручная работа.
Резиновый коврик с разметкой Harrows - Интернет-магазин школьного и спортивного оборудования Квазар, Екатеринбург
Коврик для отметки дистанции броска
Мишень CLUB HARROWS  - Интернет-магазин школьного и спортивного оборудования Квазар, Екатеринбург
Высококачественная мишень из сизаля (спресованные волокна агавы) с сеткой из круглой проволоки. Рекомендована для игры дома, в клубе, на работе.
Всего: 62
Страницы: 1 2 3 4

Дартс – купить быстро и недорого!

Купить подходящий дартс, который отлично «держит» дротики и не деформируется со временем, совсем непросто. Одни модели являются недолговечными, от других слишком легко отлетают дротики, и только в магазине «Квазар» знают секрет настоящего Дартса. Наши мишени являются профессиональным спортивным оборудованием – они отличаются удобством и высоким качеством, рассчитанным на долгое использование.

Хотите поучаствовать в турнире или просто потренироваться с лучшими друзьями? Мишени производства Великобритании имеют точно рассчитанную разметку и толщину, и отлично подходят для тренировок в любых условиях. Вы можете приобрести у нас мишени, дротики, специализированные коврики для отсчета дистанции, защиту для стены и кабинеты для мишеней.

Оборудование для Дартса, купить которое можно в нашем магазине в Екатеринбурге по выгодной цене, в зависимости от модели обладает следующими особенностями:

  • в корпусе закреплена тонкая круглая или плоская проволока, от которой отскоки дротиков практически исключены;
  • отсутствие крепежных скоб, что также сводит к минимуму вероятность отскока при попадании в мишень;
  • покрытие материалом сизаль – одним из самых долговечных и устойчивых к повреждению. Волокна ткани раздвигаются при попадании дротика, и вновь затягиваются после игры, не сохраняя следов от проколов;
  • уникальный дизайн, облегчающий подсчет результата;
  • сбалансированные дротики с высоким содержанием латуни или вольфрама.

Сделать покупку в нашем магазине легко и удобно, и, что самое главное, мы гарантируем высокое качество приобретенного у нас оборудования. Доставка осуществляется в кратчайшие сроки после оформления заказа.

Звоните, будем рады помочь!

Телефон: 8 (343) 206-2-666

Правила игры в дартс

Повесьте мишень на высоте 173 см от пола, бросковая линия должна располагаться на расстоянии 237 см от стены на которой висит мишень.

Игроки по очереди бросают по 3 дротика.

Для определения очередности каждый игрок или один из команды бросает по дротику. Попавший ближе к центру начинает игру.

Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков.
Каждая сторона начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся.

«Яблочко» — 50 очков, зеленое кольцо вокруг него — 25 очков, внутреннее кольцо мишени утраивает значение сектора (кольцо «Утроения»), внешнее кольцо мишени удваивает значение сектора (кольцо «Удвоения»).

Победителем считается Тот, кто сумел свести свой счет до нуля первым.

Заканчивать игру нужно обязательно броском в «Удвоение» или в «Яблочко» мишени («Булл-ай») так, чтобы полученное количество очков свело счет до нуля. («Яблочко» засчитывается за двойное 25).

Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счет к единице), то все три последние броска не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице.

Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «Лэгз» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лэгз»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «Сетс».

Игра в 301 — в основном для двух соперников. Для командной игры счет увеличивается до 501 (в парах) или до 1001 (в тройках и четверках).

Как научиться хорошо играть в дартс

Играя в дартс, многие нередко допускают ошибку: метают дротик так, как будто они бросают мяч, отводя при этом руку далеко назад и подавая вперед тело для придания силы броску. Не удивительно, что они не попадают в намеченную цель.

Позиция для броска

Выбирая для себя позицию для броска, ни должны помнить о том, что дротик легок по весу, расстояние до мишени невелико, а цель очень мала по размеру. Вы достигнете успеха, если при броске ваш корпус, слегка наклоненный вперед, будет неподвижен, а бросок будет произведен локтевом и кистевой частями руки.

Для краткости мы будем рассматривать позицию для броска правой рукой, так что те, кто играет левой, должны будут вносить для себя соответствующие коррективы.

Итак, встаньте к мишени полубоком, мизинцем правой ноги касаясь линии броска. Строго следите за тем, чтобы не заступать за эту линию и в будущем всегда корректно вести борьбу со своими соперниками. Для этого, если возможно, прибейте на эту линию деревянный брусок.

Затем, сделав небольшой наклон вперед, выберите для себя наиболее удобную и устойчивую стойку. Не забывайте, что устойчивость — это половина вашего успеха.

Чтобы еще более способствовать устойчивости при броске, левую руку прижмите к животу. Наклон вперед обеспечит необходимое пространство для бросающей руки, а так же сократит расстояние до мишени.

Теперь выдвиньте правую руку вперед так, чтобы ваш локоть повернут был строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от ваших глаз до намеченной цели.

Бросок

Старайтесь держать дротик в руке таким образом, чтобы его острие смотрело точно в намеченную цель. При этом стремитесь найти такую манеру держать дротик, чтобы тонко чувствовать его центр тяжести. Добейтесь того, чтобы дротик и ваша кисть составляли как бы единое целое.

Рекомендуем отрабатывать базовую технику на бросках в «Яблочко». Это поможет вам в выборе правильной позиции и манере держать дротик.

Отрабатывая броски в верхние и нижние сектора ми-шени, отталкивайтесь от уже приобретенной базовой техники. Для этого:

нацеливаясь на верхние сектора, чуть приподнимите предплечье и немного выпрямите корпус;

нацеливаясь в нижние сектора, слегка опустите предплечье и соответственно немного увеличьте наклон корпуса вперед.

Когда вашей целью являются боковые сектора мишени, не старайтесь производить бросок по диагонали. Более Эффективным будет перемещение вдоль рубежной линии, это приблизит вас к намеченной цели.

Добивайтесь плавности и изящества, производя бросок дротика в мишень. Осмысленность движений и достигнутый результат будут доставлять вам радость и уверенность в своих возможностях.

Советы обучающимся игре в дартс

Если вы хотите научиться хорошо играть в дартс и побеждать своих друзей-соперников, вам необходимо тренироваться ежедневно хотя бы по часу для совершенствовании техники броска.

Поначалу добейтесь максимальной кучности бросков. Выбрав определенный сектор, старайтесь поражать его всеми дротиками, достигая постоянства. Затем тренируйтесь в игре и «Раунд» (см. приложение), метая дротики в сектора с 1-го по 20-й, следуя очередности. Затем усложните эту игру, ведя счет по попаданиям в кольцо «Удвоения», также следуя очередности с 1-го до 20-го сектора.

Участвуя в соревнованиях, играйте лишь только теми дротиками, которыми вы тренируетесь.

Истинный поклонник игры в дартс всегда носит свои дротики при себе и использует любую возможность потренироваться и посостязаться с друзьями.

Бережно относитесь к своим дротикам, ведь это ваше личное оружие, от которого зависит успех в соревнованиях и хорошее настроение.

Разновидности игры в дартс

«Раунд»

Правила игры сводятся к тому, чтобы поочередно по-разить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени («Булл-ай»).

В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п. ), бросавший продолжает свою игру вне очереди.

Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счета.

Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».

«Все пятерки»

p> Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5.

Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается.

Число 5 дает 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д.

Победителем считается тот, кто первым наберет 51 очко.

В игре действует правило «Перебора».

«Двадцать семь»

Каждому игроку изначально дается по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2).

Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2X2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2).

Таким образом игра ведется до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков.

Тот игрок, чей счет в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.

«Тысяча»

Зачетным полем игры являются «Булл-ай» и «Зеленое кольцо».

Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25».

Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.

В игре действует правило перебора.

Примечание. В зависимости от степени вашей подготовленности, вы можете играть по этим правилам в «500» или «250».

«Быстрый раунд»

В основе игры — правила игры в «Раунд», плюс к тому:

При попадании в «Утроение» заданного сектора счет передвигается на три позиции вперед. (Например: вам необходимо поразить сектор № 10. Вы попадаете в «Утроение» данного сектора. Теперь ваша цель — сектор № 13).

При попадании в «Удвоение» счет соответственно передвигается на две позиции вперед.

«Раунд по двойным»

В основе игры — правила игры в «Раунд», за исключением того, что:

Зачетным полем каждого сектора является только его «Удвоение»,

Примечание. Эта игра более всего способствует развитию вашей техники. Обязательно включайте «Раунд по двойным» в свои ежедневные тренировки. Для разнообразия вы можете сыграть также в «Раунд по тройным» по аналогичным правилам.

«Диаметр»

Соревнующиеся произвольно выбирают два диаметрально противоположные сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой. (Например, «Удвоение» сектора №11 — «Утроение» сектора №11 — «Булл-ай» («Зеленое кольцо») «Утроение» сектора №6 — «Удвоение» сектора №6. ).

Побеждает тот, кто первым пройдет воображаемую прямую по заданным точкам.

«Хоккей «

Цель игры: первым набрать оговоренное игроками до игры количество очков.

Правила игры: После розыгрыша начала, победитель кидает дротики в центр (Bull 50). Если он промахивается всеми тремя дротиками, то ход передается второму игроку. В том случае, если первый игрок попадает в центр (получает шайбу), то он назначает удвоение сектора, в которое будет кидать дротики (забивать голы). При попадании в это удвоение он набирает одно очко (забивает один гол), 2 очка, если попадет 2 раза, 3 очка – 3 раза. Далее продолжает игру второй игрок. Так как 1-й игрок забрал шайбу (попав в центр), то для ее перехвата 2-му нужно так же попасть в центр, после чего он назначает свое удвоение сектора. Если 2-ой игрок не попадет в центр, 1-й может набирать очки (забивать голы) в то удвоение сектора, которое было назначено им до этого.

Рекомендуемая техника подсчета очков в игре дартс-турнир

Результаты вашей игры с соперниками будут определяться не только стабильностью вашей техники, но также и умением грамотно подводить себя к окончанию игры.

Первым делом вам следует определить, какие из «Удвоений» секторов вы поражаете с большей вероятностью и уверенностью. При этом мы рекомендуем вам заострить внимание на секторах №20 и 16, которые считаются классическими.

Во-вторых, вы должны приучить себя с самого начала считать очки на убыль, то есть из заданных 301 или 501 очков вычитать набранные в ходе игры результаты.

В-третьих, будьте особо внимательны, когда счет ваших очков приближается к 150 — 100. С этого момента старайтесь поражать те сектора (их «Утроения» или «Удвоения»), попадание в которые выводит вас на излюбленное окончание.

Например, у вас осталось 91 очко. Вы знаете, что, попав в «Утроение» сектора № 17, вы сразу выйдете на классическое «Удвоение» сектора № 20. Допустим, вы попали в поле сектора № 17, и при этом у вас осталось 74 очка. Теперь вы стараетесь поразить «Утроение» сектора № 14, что в результате даст вам 42 очка и выведет на «Удвоение» классического сектора № 16. Таким образом, вы стараетесь по максимуму использовать каждый дротик и тем самым опередить своего соперника.

Внимание! Поля, помеченные * - обязательны для заполнения